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タグ 編集/ ■週単位活動ルールver2サマリ(2012/09/01作成中) ストレスと長期疲労とエンカンブランス FP(STR+CON) 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 疲労しても0以上 ストレス 長期疲労 ENC 疲労 疲労するとマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 物を持つとマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 何もしなくてもマイナス ストレス 長期疲労 ENC 疲労 疲労 1ラウンドの戦闘行動で1増加/1ラウンドの休息で1回復 ENC 物を持つと増加、物を降ろすと回復 長期疲労 1時間の事務仕事で1増加、十分に食事を取った8時間の睡眠でCONと同じポイント回復 ストレス 欲求が長期間満たされないことで増加、欲求が満たされることで回復 1.欲求の決定 D20を3回ロール。「欲求命中表」を見て、対応する欲求値を+1。 2.欲求の飽和 いずれかの欲求値が【増加して】5の倍数に達したなら抑制ロール(欲求値vsPOW) 成功:影響なし 失敗:ストレスが発現する。欲求値と同じだけ疲労ポイントの上限値が低下する。 クリティカル:欲求判定表をロール。命中した部位の出目を増やし、抑圧した部位の出目を減らす。 ファンブル:クリティカルの効果に加え、POW-1してバイパスを生成(POWチェック対象)。欲求は0になる。 どちらも命中部位が減らせなかったときは否認になる。 効果的成功は現在ルール保留。 実プレイへの影響: 1.ENCを加えて0を下回った分だけ、POWの倍率を除くあらゆるローろ功率が低下。技能ロール、呪文投射ロール、能力値やMPの抵抗ロール、能力値の倍率ロール、【名声ロール】 2.疲労ポイントの【上限値が0を下回った】場合、24時間につきTHPに1のダメージを受ける。ダメージを受けるたびに、再度抑制ロールを行う。 重要:【意識のない状態ではストレスはない】 3.基本的な生活スタイルを宣言する。 生活スタイルに応じて活動ポイントと名声ロールの選択肢が決定する。 生活スタイル:活動ポイント/名声ロール 業務:3/業務セット1、任意2 奉仕:2/カルトセット2、任意1 訓練・研究:5(キャラクター時間で8時間以上の実プレイが発生したなら3)/なし 休息:0/なし 経験:3/任意1 冒険:5(実プレイで経験チェックが発生した時は3)/なし 生活費を支払えなければ業務、奉仕以外は選択できない。 収入:通常は技能セットの成功率の2乗÷100ルナー (生活費支払い済み) 活動ポイントは使用した技能セットに含まれる技能であれば1つに1ポイント割り振り可能。 POWに割り振れるのは経験、冒険のみ。 経験チェックの付く技能:「訓練」以外では「経験」もしくは「研究」扱い。 経験チェックの付かない技能:「訓練」以外では「研究」扱い。 4.行動 生活スタイルに即した名声ロールを行い、それぞれ名声値、収入、欲求値の増減を判定する。 名声ロールの成功率は〈名声値-反感値〉。 具体的な事象がある場合はここで発生。 名声ロールの77/01は5ポイント増加。77/00は5ポイント減少。どちらもロールした時点で強制イベントが発生する。 名声値が30/50/70/90に達したキャラクターはマスターに宣言。イベントが【翌週】発生する。 達したか達していないかに反感値は関係ない。 4回目以降の名声ロールを行うかどうかは全員の3回目が終了した後に宣言。 4回目CON×5、5回目CON×3、6回目以降CON×1。 失敗:その週は行動終了。CONが一時的に1ポイント低下。休息週以外では回復しない。 5.清算 収支の清算、技能の上昇を確定する。 ノルマのある名声値は未達であれば適時ペナルティーを判定する。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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爵 位 必要名声値 資 産 上 限 歩 卒 0 250,000 公 士 5,000 500,000 上 造 10,000 750,000 簪ジョウ 15,000 1,000,000 不 更 20,000 1,250,000 大 夫 25,000 1,500,000 官大夫 30,000 1,750,000 公大夫 35,000 2,000,000 公 乗 40,000 2,250,000 五大夫 45,000 2,500,000 左庶長 50,000 2,750,000 右庶長 55,000 3,000,000 左 更 60,000 3,250,000 中 更 65,000 3,500,000 右 更 70,000 3,750,000 少上造 75,000 4,000,000 大上造 80,000 4,250,000 駟車庶長 85,000 4,500,000 大庶長 90,000 4,750,000 関内侯 95,000 5,000,000 列 候 100,000 ∞ 補足名声 3人以上の国の役職持ちの場合、評定に失敗すると名声値が下がる。 評定失敗時、爵位に必要な名声値を下回ると、爵位も資産上限も下がる。 資産 現在所持している「金+米」の合計値。 オークションに投資している分は換算されない。 爵位ごとの上限値を上回わる資産を所持している場合は、給料を受け取ることができなくなる。 国家評定成功による報酬は資産上限値とは無関係に受け取れる。
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協力モード攻略 こちらは旧バージョン(Ver.A)のリストです。 最大4人で協力モード用クエストを攻略するモード。 全国協力、店内協力、チーム協力の3種類があるが、どれも行けるステージは同じである。 挑戦するにはLvと名声値が条件となっている。 アイテム整理画面でマッチした相手の武器の種類が解るため、 マッチング確定するまでにマッチング相手に応じた武器に交換する余裕がある。 以下に記載されている獲得できる名声値はSランクの場合で、Aランク以下については階級・名声値を参照。 クエスト 難易度 必要Lv 必要名声 クリア報酬 トレジャーコイン 名声値 敵の総数 全討伐時経験値 獲得熟練度 ボス 魔獣の咆哮 ★ なし なし 200G 1 10 41体39体41体 959969962 5 グランドスマッシャー 深淵からの呼び声 ★★ 5 80 250G 1 15 59体64体 1,9911,949 5 キングデーモン 音速の襲撃者 ★★★★ 10 200 300G 2 20 56体45体50体 2,8882,7212,707 6 ガルーダ 闇夜の城郭 ★★★★★★ 12 600 350G 2 25 65体56体57体 4,6183,7543,634 7 ナイトギア 【エキストラクエスト】闇に舞う翼 ★★★★★★★★ 20 1000 350G 2 25 93体 4,405 8 ガルーダ 魔獣の咆哮 難易度:★-必要レベル:なし-必要名声:なし-ボス:グランドスマッシャー-クリア報酬:金貨 200G、トレジャーコイン 1枚、名声値 10-マップパターン数 3(第一エリアを「手前石の橋」経由、「中ほど木の橋」経由、直進)-一人プレー全討伐時獲得経験値 959(石の橋)、969(木の橋)、962(直進)-全国プレー時獲得経験値 -獲得熟練度:5-攻略:最初から選択できる協力プレイ。しかし最近は過疎気味のため、誰もマッチしない可能性もある。始めて間もない初心者がソロプレイするのも危険なため、シナリオ第5話をクリアして、アンコモンを開放してからでも遅くは無い。第8話と同じボスだが、道中が簡単な分、こちらのほうがはるかに楽。 深淵からの呼び声 難易度:★★-必要レベル:5-必要名声:80-ボス:キングデーモン-クリア報酬:金貨 250G、トレジャーコイン 1枚、名声値 15-マップパターン数 2(溶岩エリア、氷エリア)-一人プレー全討伐時獲得経験値 1,991(溶岩)、1,949(氷)-全国プレー時獲得経験値 -獲得熟練度: 5-攻略:道中は難易度2相応だが、ボスがとにかくいやらしい。最近は過疎気味のため、誰もマッチしない可能性もある。初めてここに来る段階では報酬の漆黒の翼はそれほど重要でないため、名声値稼ぎ目的なら、ここよりも「魔獣の咆哮」のほうが良いかもしれない。 音速の襲撃者 難易度:★★★★-必要レベル:10-必要名声:200-中ボス:グランドスマッシャー-ボス:ガルーダ-クリア報酬:金貨 300G、トレジャーコイン 2枚、名声値 20-マップパターン数 3(第一エリアを「左→左」ルート、「直進」ルート、「左→右」-一人プレー全討伐時獲得経験値 2,888(左→左)、2,721(直進)、2,707(左→右)-全国プレー時獲得経験値 2,500〜3,500程度-獲得熟練度: 6-攻略:レアの装備を作るためにはシナリオでは手に入らない「魔鳥の羽」が必要であり、しばらくここに通うことになる(通称:焼き鳥)。難易度4のシナリオよりは簡単なため、難易度4を恐れずに、初心者でもどんどん来よう。但し、最近は過疎傾向にあるため、マッチングしなかったときは注意。ソロでSを取るためには、ここの素材で手に入る武器をある程度合成した位の火力は必要。「闇夜の城郭」が実装された現在、先に「闇夜の城郭」で装備を整えてから狙っても良い。 闇夜の城郭 難易度:★★★★★★-必要レベル:12-必要名声:600-中ボス:キングデーモン-ボス:ナイトギア-クリア報酬:金貨 350G、トレジャーコイン 2枚、名声値 25-マップパターン数 3(第二エリアが遺跡内部経由、中庭経由、浮遊島経由)-一人プレー全討伐時獲得経験値 4,618(内部)、3,754(中庭)、3,634(浮遊)-全国プレー時獲得経験値 遺跡内部パターンが4,600〜5,000程度、残り2パターンが3,500〜4,100程度-獲得熟練度: 7-攻略:Lv12、名声600で来れるようになるが、その段階では適正には達していないはず。道中盾を持つ敵や遠距離を持つ敵が多数出たり、ナイトが周囲の敵を強化させたりするため、この辺りから正面からぶつかっても厳しい状況になりがち。とはいえ、エキストラクエストを除いて最高難易度のクエストであり、最高級レアに必須な「鎧騎士の鋼」が手に入るのもここだけ。先行者たちのたまり場でもあるので、一人位初心者がいてもどうにでもなってしまうだろう。かつては苦戦したキングデーモンも、ここに来れる位の実力者ならば、特に問題は無いだろう。 闇に舞う翼 期間限定(3/5(金)〜Ver.B正式稼動まで)のエクストラクエスト-難易度:★★★★★★★★-必要レベル:20-必要名声:1,000 中ボス:キマイラ、キングデーモン-ボス:ガルーダ-クリア報酬:金貨 350G、トレジャーコイン 2枚、名声値 25-マップパターン数 固定-一人プレー全討伐時獲得経験値 4,405-全国プレー時獲得経験値 4,000〜5,000程度-獲得熟練度: 8-攻略:異常に耐久度の高い敵が多数出現。その上ナイトが他の中型に対しても強化スキルを使い、攻撃力・防御力が大幅に上がる。Sを取るためには、「闇夜の城郭」をソロSクリアできる位の実力者が4人集まらないと厳しいだろう。基本は道中の敵は無視。クロスゲージをためるためにも耐久力の低い小型やハーピーは倒していっても良いが、そこで足止めを食らっては元も子もない。第2エリア最終RG辺りでクロスゲージがMAXになるはずなので、無駄にしないためにも「体力回復」を発動しよう。第3エリアRG開幕で使えば、敵の動きもひるませられ一石二鳥。このタイミングで使えば、中ボス討伐後には再びMAXになるはず。ここで出し惜しみしても結局1回しか使えないため、ほとんど意味がない。できれば2回は「体力回復」を発動したい所。ジェネレータが2箇所あるRGでは2 2に分かれ、速攻でつぶすように心がけよう。とにかく火力が重要であり、スキルも惜しみなく使わなければならない。しかしMP切れでスキルが使えないではお話にならず、ペース配分も重要。よほどの火力に自信が無い限りは、青Pはほぼ必須と言える。コンテニューをしたくなければ、「いやしの雨」も複数用意しておこう。最大の関門はボスよりも初の大型2体となる最終RG。ここではタイムが回復しないため、時間切れになることも。総合評価でSを取れない場合は、大抵がここで時間がかかりクリアタイムのExcellentを逃がしている。まずは弱体化させるためにも部位破壊を優先すると良い。ボスのガルーダは中ボス2体よりは楽。とはいえ、音速の襲撃者よりも耐久度、ブレスの火力が大幅に上がっており、油断は禁物。「死ぬ危険性」で言えばガルーダの方が高い。中ボスで全てを使い果たし、ボスで成すすべも無い、という状況も有り得る。Ver.A現在、ここでソロクリアSを取ることが攻略上の至高レベル。キャラクターレベル、メインスタイルレベル共に20台後半位まで上げ、装備も上位の特殊能力付きで固めないと、狙うことは厳しい。
https://w.atwiki.jp/uboat/pages/24.html
ここでは、ゲームの進行において拠点としている港に待機している指導将校が扱うもののうち、『最高司令部』に関することについて解説する。 概要 手順 最高司令部ミッションの種類船体強化 新型魚雷、水中欺瞞装備開発 物資調達、生産促進 航空偵察 その他 概要 自艦の装備の研究を主とする他、新型兵装の開発、物資の調達、情報収集、乗組員の士官に対する追加の訓練等を行う。 手順 手順1 軍幹部の画面を呼び出し、下方にあるメニューから『5.最高司令部で何か新しいことは?』をクリックする。クリックすると次の画面へ移行する。 手順2 最高司令部ミッションの空き状況に関する画面。遂行中のミッションに空きがある状態で『クリックして新しい操作を開始』とある白い部分を左クリックすると次の画面へ移行する。画面下、右の『終了』を左クリック、また「Esc」キーで前の画面に戻る。 手順3 遂行する最高司令部ミッションのアイコンを左クリックする。左クリックすると次の画面へ移行する。マウスカーソルをアイコンの上に置くとミッション名が表示される。画面下、右の『終了』を左クリック、また「Esc」キーで前の画面に戻る。 手順4 遂行する最高司令部ミッションのアイコンを左クリックすると画面左にミッションの詳細が表示される。この時点では派遣する士官が未定なので、画面左のボードの絵にある顔写真の欄を左クリックする。左クリックすると次の画面へ移行する。画面下、右の『終了』を左クリック、また「Esc」キーで前の画面に戻る。 手順5 艦に乗り組んでいない上陸中の士官が表示されるので、最高司令部へ派遣して担当させる士官を選択する。表中の派遣しようとするキャラクターを左クリックで選択し、画面下中央の『選択』を左クリックすると次の画面へ移行する。画面下、右の『終了』を左クリック、また「Esc」キーで前の画面に戻る。 手順6 手順7 最高司令部ミッションの種類 注意『必要な名声値が1となる時期』に関する件『指定なし』とされているものは当初より必要な名声ポイントが1である。 『名声ポイント消費なし』とされているものは名声ポイントを消費しない。 研究に必要な名声値は、『必要な名声値が1となる時期』以前の1年につき、1ポイント加算される。 『必要な名声値が1となる時期』より早く完成させようとする場合は『標準研究日数』の2倍かかる。 『研究に必要な士官』に関する件『指定なし』とされているものは職種の制限がない。 船体強化 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 シュノーケルの開発・改良 シュノーケル 1942年7月6日 12日 機関科士官 浅深度でエンジンが起動できるシュノーケルを開発・改良する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 シュノーケルのアンチ・レーダーコーティング 1944年1月10日 12日 司令塔の改良 (T1)戦闘司令塔 1941年8月1日 12日 機関科士官 対空能力が強化された司令塔を開発する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 (T2)戦闘司令塔 1942年4月1日 12日 (T4)戦闘司令塔 1944年2月1日 12日 バッテリーの強化 バッテリーI 1939年9月5日 12日 機関科士官 当初のものより容量が25%増のバッテリー より大容量のバッテリーを開発する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 バッテリーII 1942年3月5日 12日 当初のものより容量が50%増のバッテリー バッテリーIII 1944年3月5日 12日 当初のものより容量が75%増のバッテリー レーダー探知機の開発・改良 (T1)"Metox"レーダー探知機 1941年8月5日 12日 通信科士官 レーダー波を探知する装置を開発する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 (T2)"Borkum"レーダー探知機 1942年12月10日 12日 (T3)"Naxos"レーダー探知機 1943年8月1日 12日 (T4)"Tunis"レーダー探知機 1944年7月1日 12日 聴音器の改良 (T1)ハイドロフォン:KDB 1941年7月1日 12日 通信科士官 水中で使用する聴音器について、より高性能なものを開発する。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 (T2)ハイドロフォン:GHG-Balkon 1941年9月5日 12日 トイレの改良 改良型トイレ 1940年2月1日 12日 機関科士官 新型魚雷、水中欺瞞装備開発 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 ソナーデコイ ソナーデコイ 1941年4月12日 12日 機関科士官 単独ミッション 魚雷本体 (T3)G7e魚雷 1942年1月10日 8日 機関科士官 T2魚雷と比較して信管の信頼度が高い電池式魚雷。 このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 (T5)G7es "Zaunkonig"魚雷 1943年2月1日 12日 音響ホーミング機能を備えた電池式魚雷。 プログラム 魚雷制御プログラム - FaT 1941年12月1日 5日 機関科士官 ホーミング機能を持たない魚雷において、発射から設定された距離を進むとプログラムに従って航走するものが補給所に現れるようになる。このカテゴリーのミッションは同時進行させることができない。 魚雷制御プログラム - LuT 1943年8月1日 5日 物資調達、生産促進 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 装備調達 装備調達I 指定なし 12日 指揮官たる士官 弾薬生産 弾薬生産I 1941年11月5日 12日 指揮官たる士官 秘匿物資捜索 秘匿物資 名声ポイント消費なし 8日 指揮官たる士官 ナント近郊 このカテゴリーのミッションは同時進行させることができる。 秘匿物資 8日 ベルゲン近郊 航空偵察 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 イギリス本土 空中偵察 指定なし 8日 指揮官たる士官 ポーツマス付近 このカテゴリーのミッションは同時進行させることができる。 空中偵察 8日 カーディフドック付近 空中偵察 8日 リネス海軍基地付近 空中偵察 8日 ベルファスト付近 地中海 空中偵察 指定なし 8日 指揮官たる士官 アレクサンドリア付近 空中偵察 8日 マルタ島付近 空中偵察 8日 ジブラルタル付近 その他 カテゴリー ミッション名 必要な名声値が1となる時期 標準研究日数 研究に必要な士官 備考 ブンカー建設 建設:ヘルゴラント・ブンカー 指定なし 30日 指揮官たる士官 このカテゴリーのミッションは同時進行させることができる。 建設:ベルゲン・ブンカー 30日 建設:ラ・ロシェル・ブンカー 30日 天気予報の改善 天気予報の改善 名声ポイント消費なし 8日 機関科士官 ノルウェー沿岸 特定のミッションをクリアすると利用できるようになる。 訓練 海軍兵学校 名声ポイント消費なし 16日 指定なし 特定のミッションをクリアすると利用できるようになる。
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お疲れ様でした。(のたうちまわるw) -- (aza) 2010-12-28 19 33 48 今日はお疲れ様。 GMに確認。 名声ロール(ウルメラ)で、値30の時 神ファンブルを出して、名声値が25 に減らされたのですが。 ロールで減るという事は、 名声値でロールで成功すると 通常なら+1 効果なら+2 決定的なら+3 神クリなら+5 になるという事ですか? それとも神クリのみ有効? 後、これでPOWチェックが付くの? -- (早瀬) 2011-01-16 03 04 01
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/317.html
オーディン 格納庫内 説明 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ 67 中型 汎用 64000 33000 汎用 4600 2400 6 162 12000 250 2200 8500 560 攻撃+35%(80%) 入手方法 UDA交換所(銀星勲章620個,名声値120万) 解説 コメント ミスリル120個、銀500個 -- 名無しさん (2012-01-15 14 43 41) 名声値も 120万 必要です。こんなことぐらい、ちょっとメモして完全に書き込んでほしいものです。 -- 名無しさん (2012-01-19 23 37 52) ↑失礼しました。というか編集してくれればいいのに><; -- 名無しさん (2012-01-20 09 56 08) 汎用の中では一番効率いいかな?この機体、狩りとかPTDだけで見ると。オロチより -- 名無しさん (2012-01-20 12 29 20) ↑汎用に限ったことじゃないけどこのレベル帯までくるとスロ6と5の火力差は大きいから狩りやPTDならばオーディンのほうが性能はいいね機体攻撃自体も上回ってるし、移動も160超えてる高速機。ただ対人になるとやっぱオロチのあの絶対的な耐久力が汎用に限らず全体で群を抜いてのは確か -- 名無しさん (2012-01-21 00 47 21) オーディン交換条件が銀星620個と名声値1200kになってる!! 無課金者でも十分手に入る領域になってる -- 名無しさん (2012-07-29 09 13 11) 名前 コメント
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オンラインゲーム「SSG」 選択できる種族は人間型のみ 白 黒 中立の勢力に属して戦う 最近は戦争よりもモンスター退治のほうが流行っている 遊び方としては 国やNPCからのクエストを受けて名声値を貯める モンスターを倒してアイテムを手に入れる 生産スキルを上げる 月に1回ある戦争に参加する 友人としゃべる などなど 初めは領土獲得系戦争ゲームだったがプレイヤーが増えるにつれて普通のRPG要素が強くなっていった 特定の国の名声値が一定以上貯まると 他の国のクエストを受けられなくなる その国の所属PCとなる 国から援助が受けられる
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戦利品合成・・・悪魔の視線 ①2番目のMAP(Lv9~14 レゼの丘) 悪魔の左目 名声値:4000 最大HP+44 5%の確率で魔力589上昇 持続10秒 ②(Lv42~45 大草原) 悪魔の右目 名声値:9000 最大MP+212 法速64上昇 ①+②を合成で『悪魔の視線』 最大HP+212 最大MP+212 5%の確率で魔力2830上昇 持続10秒 合成するための図:英雄試練4王 ↓下参照 http //blog.yam.com/ekelly/article/34476707
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名声値について 名声値は戦闘勝利回数、Bug's Data Base完成度、Item's Data Base完成度などによって少しずつ上昇しています。 具体的な数値として表示されることはありませんが、オンライントレードのカウンター横にいるスキンヘッドの男性の台詞変化によって大まかに把握することができます。 名声値によって変化する要素が各所にあります(例:ブラックマーケットの品揃え、ドームへの入場、エルドラド倉庫にいる老人) + 男性の台詞と名声値詳細 名声値 男性の台詞 ~100 おう、お前たちはまだ駆け出しだな?その恰好を見りゃあわかるぜ!! ~300 んんっ!?まだまだヒヨッコだなあ!!戦いの匂いがしてこねぇぜ?? ~600 おっ!?一人前の面構えになってきたじゃねえか! ~1000 …すっかりデバッガーらしくなったな!頼もしいぜ!! ~2000 最近アンタ達の話をよく耳にするぜ?活躍してるみたいで嬉しいぜ!! ~3500 おいおい……いつの間にかメジャーなデバッガーになったなあ!! ~4500 あのよお……悪いけど、サイン……もらえねぇかな? それ以上 すっかり雲の上の人になっちまって俺ぁ少し寂しい気分だぜ……。 ブラックマーケットの品揃えは1800以上、エルドラド倉庫の老人は3500以上、汚染地域のドームは4000以上で変化があります。 しかし彼は一体晃の何なんだ…? セーブ箇所を分けたほうが良いタイミング ストロスコロニー(氷漬けコロニー)のミッションは複雑かつ取り返しのつかない要素が多い、かつ時間制限アリのイベントなため、開始前のデータを残しておくことを推奨します。未だにここスイッチの仕組みよくわからんから攻略書けなくてすみません 「楽園計画」の発動後は二度と地下に戻れなくなります。バグのデータ収集、ブラックマーケットやオンライントレードでのアイテム収集、地下にある八面体収集が不可能になる等やり込み要素への影響が大きいため、セーブデータを分けておくことを強く推奨します。 和樹の名札 Bug's Data Baseを完成させてオンライントレードのD・バンク職員に話しかけると、106体収集の報酬(マントラバングル)を渡された後にホライトコロニーへ来るよう指示されます。 その後ホライトコロニー・ESP研究所にいる職員に話しかけると、会話イベントのちに和樹の名札を貰えます。 バグ採取での難所 多分最後まで見つからないのはこいつらだと思います。特にダディお前は本当にゆるさん 名称 HP 採取可HP ドロップ 出現場所 ダディ 2500 32 サイコドラッグ 最後の森の向こうにある森林地帯(森にしか出ない) ホーンドサープ 500 32 マイクロニードル 茶色い祠(現代)周辺 グランザウルス 1000 45 古代生物の歯 水色の祠(過去)周辺 ランドマスター 750 28 スペアスキン 黄色い祠(過去)周辺 ヴィヴィリー 162 10 レーション 天使の止まり木・地上部分 エルダーウォーリア 250 5 レアメタルソード 黄色い祠(現代)周辺 オルメカヘッズ 800 40 錆び付いたコンテナ 天使の止まり木・洞窟1F、青の祠周辺 アラクノー 820 20 ワクチン 黄色い祠(現代)周辺 「楽園計画」タイトル画面イラスト Pixivにアップされています。 輸送用防護服 | 森野ヒロ https //www.pixiv.net/artworks/190019 その他 楽園計画はゲームフォルダ内の素材類が暗号化されていません。あのモブの顔が気に入った、あのバグのツラをもう一度見たい等あればフォルダを覗くと大体見られます。曲も聴けます。 錆び付いたコンテナは開封した時(=アイテム欄から使用した時)に初めて中身が決定されるため、買い込んでセーブ→目当てのアイテムが出るまでリロードといった手段も可能です。
https://w.atwiki.jp/order_land/pages/40.html
シナリオモードで勇者になれるかどうかは名声で決まる 「有名人」「超有名人」なら勇者になれる 教会に行けば名声up。最初は+10だけどだんだんもらえるポイントは減っていき最後は名声は増えなくなる。(教会へ行ってるだけじゃ勇者になれない) ダンジョンの探索は主人公のレベルより高いレベルのダンジョンを探索すると名声upだが探索に失敗すると名声は大きく下がる(ダンジョンLvよりLvが10高くなれば下がらなくなる)ダンジョンのボスに遭遇して倒すと+3(NEW!) イベントはわりと大事イベント「ここ掘れワンワン」は「国に報告」して名声+30 イベント「ここ掘れワンワン」を「独り占め」にすると名声-20 シナリオモードで魔族を主人公にすると「魔族のこころ」というアイテムを最初から装備しています。このアイテムは得られる名声ポイントが半分になる(少数以下切捨て)効果があるほかシミュレーションでは寝返りでダンジョンのボスになる効果もあります 名声称号 名声ポイント きらわれ者 ~-21 ワルモノ -20~-1 無名 0~10 かけだし 11~50 売れっこ 51~90 有名人 91~119 超有名人 120~ ▲ 教会 名声称号 現在名声値 増加量 無名 0~9 +10 かけだし 10~49 +5 売れっ子 50~84 +3 売れっ子 85~ 0 ▲ 2017年09月29日 (金) 22時52分57秒